

Investigación y definición
En un primer momento se analizaron las necesidades y expectativas de los usuarios para comprender y mejor sus objetivos al utilizar la aplicación.
Posteriormente, se definió el problema principal: la falta de claridad y dificultades en el recorrido virtual de planificación de bodas y se establecieron objetivos para la mejora de la aplicación, como simplificar el proceso de planificación y aumentar la interactividad.
Ideación y arquitectura de la información

Prototipado y Pruebas de Usabilidad:

Se crearon wireframes de baja fidelidad para esbozar la disposición general de la interfaz y las funcionalidades básicas.
Posteriormente, se llevaron a cabo pruebas de usabilidad con los wireframes para identificar problemas de navegación y usabilidad y con base en los comentarios de los usuarios, se iteró en los wireframes y se desarrollaron prototipos de alta fidelidad con detalles visuales y contenido más completo.
Para cerra la etapa, se realizaron nuevamente pruebas de usabilidad con los prototipos de alta fidelidad con el fin de evaluar la efectividad de las mejoras implementadas.
Creando la experiencia : Diseño, prototipado y testeo de usabilidad
Los prototipos mejorados se sometieron a pruebas con usuarios reales para evaluar su usabilidad, eficacia y satisfacción general.
En esta etapa se recopilaron comentarios y observaciones de los usuarios para identificar áreas de mejora adicionales.
Para cerrar el proyecto se realizó una evaluación heurística para identificar posibles problemas de usabilidad y accesibilidad según principios establecidos de diseño.



DESAFÍOS

RESULTADOS

APRENDIZAJE
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